Resident Evil sempre muda de pele. Quando a conversa vai para primeira ou terceira pessoa, a discussao nao e detalhe tecnico: e como o medo chega no jogador.
Primeira pessoa aproxima o susto
Com a camera nos olhos, porta, corredor e ruido parecem mais pessoais. O jogador perde parte da visao periferica e isso aumenta tensao.
Terceira pessoa favorece leitura
Ver o personagem ajuda no combate, no posicionamento e na exploracao. Para muita gente, e o equilibrio ideal entre terror e controle.
A melhor camera depende do ritmo
Se Requiem quer terror lento, primeira pessoa pode pesar mais. Se quer acao e chefes, terceira pessoa pode respirar melhor. O importante e o jogo nao brigar com a propria proposta.
Antes de decidir
Confira plataforma, edicao, preco e tempo que voce realmente pretende jogar. Essa checagem simples evita compra por impulso e ajuda a escolher melhor.


